Игра месяца

  • Арканоид Это первая игра, которую мы делаем. 
    Отправлено 6 окт. 2016 г., 8:16 пользователем Dimitrijs Fedotovs
Показать сообщения: 1 - 1 из 1. Дополнительно »

Слово недели

  • collision Collision - это момент столкновения двух спрайтов. Очень важный элемент при программировании игр. На столкновения игра может реагировать по-разному, как запланировано и менять ход игры. Выбивание блоков в Арканоиде, потеря ...
    Отправлено 8 нояб. 2016 г., 13:03 пользователем Dimitrijs Fedotovs
Показать сообщения: 1 - 1 из 2. Дополнительно »

Журнал, группа A ‎‎‎(младшие)‎‎‎

  • 15 января 2017г Тема урокаНа уроке мы сделали игру "Перейди дорогу". Задача игрока пройти снизу вверх поля избегая монстров. У нас будут два вида монстров - одни будут двигаться быстро, другие чуть-чуть ...
    Отправлено 20 янв. 2017 г., 9:27 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 18 декабря 2016 г Мы проходили то же самое, что и со старшей группой 11 декабря 2016 г
    Отправлено 9 янв. 2017 г., 13:36 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 28 ноября 2016 г Игра-стрелялкаНа этот раз мы научимся делать игру-стрелялку. Снизу будет ездить каретка. Кареткой можно будет управлять клавишами вправо и влево. А при нажатии на пробел - из каретки должен ...
    Отправлено 28 нояб. 2016 г., 12:55 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 13 ноября 2016 г Пройденный материалНа этом уроке мы нарисовали лабиринт, и проходили его управляя шариком, который следовал за курсором мышки.В конце лабиринта мы поставим спрайт GemSprite и если шарик в него ...
    Отправлено 16 нояб. 2016 г., 11:16 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 30 октября 2016 г Пройденный материалПовтороили материал с предыдущих уроковКак регистрировать спрайты и рисовать уровеньЗапуск шарикаОтскок шарика от стенУдаление шарика с экрана, если он врезался в ловушку (огонь, лаву ...
    Отправлено 31 окт. 2016 г., 13:08 пользователем Dimitrijs Fedotovs
Показать сообщения: 1 - 5 из 7. Дополнительно »

Журнал, группа B ‎(старшие)‎

  • 8 января 2017 г Тема занятияВо многих играх персонажу приходится избегать различных опасных мест: дотронувшись до огня или до врага - теряется попытка (жизнь).До сих пор мы делали игры в которых было либо ...
    Отправлено 14 янв. 2017 г., 10:02 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 11 декабря 2016 г Тема урокаЧасто встречаются игры, в которых нужно управлять персонажем, передвигающемуся по поверхностям, и если под ногами ничего нет - персонаж падает вниз. Так же можно ползать по стенкам. Например, вот ...
    Отправлено 3 янв. 2017 г., 10:41 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 20 ноября 2016 г Разбор домашнего заданияДомашнее задание прошлго урока было довольно сложным. Поэтому было решено разобраться с тем как его сделать правильно.Задание 1. Крепкий металлический блокПредлагаю пример игры Арканоид, где ...
    Отправлено 20 нояб. 2016 г., 13:51 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 6 ноября 2016 г Пройденный материалСостояния спрайтовконструкция состояния - defineState("state name")включение состояния - activate("state name")событие - onActivation(...)Трещины на блокахНа одном из предыдущих занятиях мы узнали, что блоки могут быть ...
    Отправлено 9 нояб. 2016 г., 9:11 пользователем Dimitrijs Fedotovs
  • 16 октября 2016 г Пройденный материалСпрайт каретки CaretSpriteсоздание спрайта вручнуюдвижение только по горизонталиНовое событие onHalt - вызывается после того, как спрайт "умер"Создание собственных методовНовый спрайт взрыва DirectedBlastSpriteХод занятия ...
    Отправлено 16 окт. 2016 г., 13:51 пользователем Dimitrijs Fedotovs
Показать сообщения: 1 - 5 из 7. Дополнительно »