18 сетября 2016 г.

Отправлено 6 окт. 2016 г., 10:06 пользователем Dimitrijs Fedotovs   [ обновлено 10 окт. 2016 г., 8:59 ]

Пройденный материал:

  • что такое алгоритм
  • элементы игр (спрайты, уровни, коллизии)
  • ознакомление с IDE, и редактирование уровня игры

Создание спрайта на экране

register('#', WallSprite::new);     // стена

register('o', BallSprite::new);     // шарик

register('-', BlockSprite::new);    // блок

register('w', TrapSprite::new);     // лава

Домашнее задание:

  1. Представь, что ты дома, делаешь домашние задания. Вдруг захотелось чего то перекусить. (Яблоко, конфету и т.д. и т.п.). Нарисовать алгоритм действий.
    Постараться учесть все возможные условия. Например: "Сходить на кухню, посмотреть, есть ли яблоки. Если нет, сходить в магазин - купить. А есть ли деньги? Если нет попросить у родителей" и т.д.
    Нарисовать в виде блок-схемы. Пример, блок-схемы распечатанный выдан каждому ребенку. Если забыли - скачать здесь Sorting.pdf
  2. Придумать свою простую игру. Постараться уложиться в не более 3-5 персонажей. На бумаге в клеточку схематично нарисовать один или несколько уровней этой игры. Пример здесь: level.pdf
    На разных уровнях использовать по максимуму одни и те же персонажи/спрайты.
  3. Нарисовать блок-схему поведения персонажей. Например: algorithm_monster.pdf
Ċ
Dimitrijs Fedotovs,
6 окт. 2016 г., 10:11
Ċ
Dimitrijs Fedotovs,
6 окт. 2016 г., 10:11
Ċ
level.pdf
(752k)
Dimitrijs Fedotovs,
6 окт. 2016 г., 10:11
Comments