Журнал, группа A (младшие)
-
15 января 2017г
Тема урокаНа уроке мы сделали игру "Перейди дорогу". Задача игрока пройти снизу вверх поля избегая монстров. У нас будут два вида монстров - одни будут двигаться быстро, другие чуть-чуть ...
Отправлено 20 янв. 2017 г., 09:27 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
18 декабря 2016 г
Мы проходили то же самое, что и со старшей группой 11 декабря 2016 г
Отправлено 9 янв. 2017 г., 13:36 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
28 ноября 2016 г
Игра-стрелялкаНа этот раз мы научимся делать игру-стрелялку. Снизу будет ездить каретка. Кареткой можно будет управлять клавишами вправо и влево. А при нажатии на пробел - из каретки должен ...
Отправлено 28 нояб. 2016 г., 12:55 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
13 ноября 2016 г
Пройденный материалНа этом уроке мы нарисовали лабиринт, и проходили его управляя шариком, который следовал за курсором мышки.В конце лабиринта мы поставим спрайт GemSprite и если шарик в него ...
Отправлено 16 нояб. 2016 г., 11:16 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
30 октября 2016 г
Пройденный материалПовтороили материал с предыдущих уроковКак регистрировать спрайты и рисовать уровеньЗапуск шарикаОтскок шарика от стенУдаление шарика с экрана, если он врезался в ловушку (огонь, лаву ...
Отправлено 31 окт. 2016 г., 13:08 пользователем Dimitrijs Fedotovs
|
Журнал, группа B (старшие)
-
8 января 2017 г
Тема занятияВо многих играх персонажу приходится избегать различных опасных мест: дотронувшись до огня или до врага - теряется попытка (жизнь).До сих пор мы делали игры в которых было либо ...
Отправлено 14 янв. 2017 г., 10:02 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
11 декабря 2016 г
Тема урокаЧасто встречаются игры, в которых нужно управлять персонажем, передвигающемуся по поверхностям, и если под ногами ничего нет - персонаж падает вниз. Так же можно ползать по стенкам. Например, вот ...
Отправлено 3 янв. 2017 г., 10:41 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
20 ноября 2016 г
Разбор домашнего заданияДомашнее задание прошлго урока было довольно сложным. Поэтому было решено разобраться с тем как его сделать правильно.Задание 1. Крепкий металлический блокПредлагаю пример игры Арканоид, где ...
Отправлено 20 нояб. 2016 г., 13:51 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
6 ноября 2016 г
Пройденный материалСостояния спрайтовконструкция состояния - defineState("state name")включение состояния - activate("state name")событие - onActivation(...)Трещины на блокахНа одном из предыдущих занятиях мы узнали, что блоки могут быть ...
Отправлено 9 нояб. 2016 г., 09:11 пользователем Dimitrijs Fedotovs
-
16 октября 2016 г
Пройденный материалСпрайт каретки CaretSpriteсоздание спрайта вручнуюдвижение только по горизонталиНовое событие onHalt - вызывается после того, как спрайт "умер"Создание собственных методовНовый спрайт взрыва DirectedBlastSpriteХод занятия ...
Отправлено 16 окт. 2016 г., 13:51 пользователем Dimitrijs Fedotovs
|
|